Mesh chunks
This commit is contained in:
+61
-43
@@ -1,7 +1,8 @@
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import { flush_batch, get_current_texture, push_vertex, set_current_texture } from "./core.ts";
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import { Texture } from "./types.ts";
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export function push_cube(
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export function push_cube_to_mesh(
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vertices: number[],
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vertex_count: number,
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texture: Texture,
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x: number,
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y: number,
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@@ -24,11 +25,6 @@ export function push_cube(
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top = true,
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bottom = true,
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) {
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if (get_current_texture() !== texture.tex) {
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flush_batch();
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set_current_texture(texture.tex);
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}
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const x2 = x + w;
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const y2 = y + h;
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const z2 = z + d;
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@@ -38,63 +34,85 @@ export function push_cube(
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const u1 = (sx + sw) / texture.width;
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const v1 = (sy + sh) / texture.height;
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let i = vertex_count;
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const push = (px: number, py: number, pz: number, u: number, vv: number) => {
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vertices[i++] = px;
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vertices[i++] = py;
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vertices[i++] = pz;
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vertices[i++] = u;
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vertices[i++] = vv;
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vertices[i++] = r;
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vertices[i++] = g;
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vertices[i++] = b;
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vertices[i++] = a;
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};
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// front (+z)
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if (front) {
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push_vertex(x, y, z2, u0, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y2, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z2, u1, v1, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x, y2, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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push(x, y, z2, u0, v1);
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push(x2, y, z2, u1, v1);
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push(x2, y2, z2, u1, v0);
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push(x, y, z2, u0, v1);
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push(x2, y2, z2, u1, v0);
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push(x, y2, z2, u0, v0);
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}
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// back (-z)
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if (back) {
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push_vertex(x2, y, z, u0, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y, z, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y, z, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y2, z, u1, v1, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x2, y2, z, u0, v1, r, g, b, a);
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||||
push(x2, y, z, u0, v1);
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||||
push(x, y, z, u1, v1);
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||||
push(x, y2, z, u1, v0);
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push(x2, y, z, u0, v1);
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push(x, y2, z, u1, v0);
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push(x2, y2, z, u0, v0);
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}
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// left (-x)
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if (left) {
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push_vertex(x, y, z, u0, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x, y2, z, u0, v1, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x, y, z2, u1, v0, r, g, b, a);
|
||||
push_vertex(x, y2, z2, u1, v1, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x, y2, z, u0, v1, r, g, b, a);
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push(x, y, z, u0, v1);
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push(x, y, z2, u1, v1);
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||||
push(x, y2, z2, u1, v0);
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push(x, y, z, u0, v1);
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push(x, y2, z2, u1, v0);
|
||||
push(x, y2, z, u0, v0);
|
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}
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// right (+x)
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if (right) {
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push_vertex(x2, y, z2, u0, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x2, y, z, u1, v0, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x2, y2, z, u1, v1, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x2, y2, z2, u0, v1, r, g, b, a);
|
||||
push(x2, y, z2, u0, v1);
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||||
push(x2, y, z, u1, v1);
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||||
push(x2, y2, z, u1, v0);
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||||
|
||||
push(x2, y, z2, u0, v1);
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push(x2, y2, z, u1, v0);
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||||
push(x2, y2, z2, u0, v0);
|
||||
}
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// top (+y)
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if (top) {
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push_vertex(x, y2, z2, u0, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
|
||||
push_vertex(x, y2, z, u0, v1, r, g, b, a);
|
||||
push_vertex(x2, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
|
||||
push_vertex(x2, y2, z, u1, v1, r, g, b, a);
|
||||
push_vertex(x, y2, z, u0, v1, r, g, b, a);
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||||
push(x, y2, z2, u0, v1);
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||||
push(x2, y2, z2, u1, v1);
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||||
push(x2, y2, z, u1, v0);
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|
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push(x, y2, z2, u0, v1);
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push(x2, y2, z, u1, v0);
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push(x, y2, z, u0, v0);
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}
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// bottom (-y)
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if (bottom) {
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push_vertex(x, y, z, u0, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z, u1, v0, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x2, y, z, u1, v0, r, g, b, a);
|
||||
push_vertex(x2, y, z2, u1, v1, r, g, b, a);
|
||||
push_vertex(x, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
|
||||
push(x, y, z, u0, v1);
|
||||
push(x2, y, z, u1, v1);
|
||||
push(x2, y, z2, u1, v0);
|
||||
|
||||
push(x, y, z, u0, v1);
|
||||
push(x2, y, z2, u1, v0);
|
||||
push(x, y, z2, u0, v0);
|
||||
}
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return i;
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}
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