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import { push_vertex } from "./core.ts";
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import type { Texture } from "./types.ts";
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const pad = 0.5;
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function push_vertex(
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vertices: Float32Array,
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i: number,
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px: number,
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py: number,
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pz: number,
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u: number,
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v: number,
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r: number,
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g: number,
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b: number,
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a: number,
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) {
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vertices[i++] = px;
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vertices[i++] = py;
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vertices[i++] = pz;
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vertices[i++] = u;
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vertices[i++] = v;
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vertices[i++] = r;
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vertices[i++] = g;
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vertices[i++] = b;
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vertices[i++] = a;
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return i;
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}
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export function push_front_face(
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vertices: Float32Array,
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i: number,
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texture: Texture,
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x: number,
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y: number,
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@@ -53,20 +26,16 @@ export function push_front_face(
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const u1 = (sx + sw - pad) / texture.width;
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const v1 = (sy + sh - pad) / texture.height;
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i = push_vertex(vertices, i, x, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y, z2, u1, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z2, u1, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y2, z2, u0, v0, r, g, b, a);
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return i;
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push_vertex(x, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y2, z2, u0, v0, r, g, b, a);
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}
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export function push_back_face(
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vertices: Float32Array,
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i: number,
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texture: Texture,
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x: number,
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y: number,
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@@ -88,20 +57,16 @@ export function push_back_face(
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const u1 = (sx + sw - pad) / texture.width;
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const v1 = (sy + sh - pad) / texture.height;
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y, z, u1, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y, z, u1, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y2, z, u0, v0, r, g, b, a);
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return i;
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push_vertex(x2, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z, u0, v0, r, g, b, a);
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}
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export function push_left_face(
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vertices: Float32Array,
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i: number,
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texture: Texture,
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x: number,
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y: number,
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@@ -123,20 +88,16 @@ export function push_left_face(
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const u1 = (sx + sw - pad) / texture.width;
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const v1 = (sy + sh - pad) / texture.height;
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i = push_vertex(vertices, i, x, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y, z2, u1, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y, z2, u1, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y2, z, u0, v0, r, g, b, a);
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return i;
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push_vertex(x, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y2, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y2, z, u0, v0, r, g, b, a);
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}
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export function push_right_face(
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vertices: Float32Array,
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i: number,
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texture: Texture,
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x: number,
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y: number,
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@@ -159,20 +120,16 @@ export function push_right_face(
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const u1 = (sx + sw - pad) / texture.width;
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const v1 = (sy + sh - pad) / texture.height;
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y, z, u1, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z, u1, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y2, z2, u0, v0, r, g, b, a);
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return i;
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push_vertex(x2, y, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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||||
push_vertex(x2, y2, z2, u0, v0, r, g, b, a);
|
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}
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||||
export function push_top_face(
|
||||
vertices: Float32Array,
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i: number,
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texture: Texture,
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x: number,
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y: number,
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@@ -195,20 +152,16 @@ export function push_top_face(
|
||||
const u1 = (sx + sw - pad) / texture.width;
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const v1 = (sy + sh - pad) / texture.height;
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i = push_vertex(vertices, i, x, y2, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y2, z2, u1, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y2, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z2, u1, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y2, z2, u0, v1, r, g, b, a);
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||||
i = push_vertex(vertices, i, x2, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
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||||
i = push_vertex(vertices, i, x, y2, z, u0, v0, r, g, b, a);
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||||
|
||||
return i;
|
||||
push_vertex(x, y2, z2, u0, v1, r, g, b, a);
|
||||
push_vertex(x2, y2, z, u1, v0, r, g, b, a);
|
||||
push_vertex(x, y2, z, u0, v0, r, g, b, a);
|
||||
}
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||||
export function push_bottom_face(
|
||||
vertices: Float32Array,
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||||
i: number,
|
||||
texture: Texture,
|
||||
x: number,
|
||||
y: number,
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||||
@@ -230,13 +183,11 @@ export function push_bottom_face(
|
||||
const u1 = (sx + sw - pad) / texture.width;
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||||
const v1 = (sy + sh - pad) / texture.height;
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i = push_vertex(vertices, i, x, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y, z, u1, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z, u1, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x2, y, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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i = push_vertex(vertices, i, x, y, z2, u0, v0, r, g, b, a);
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return i;
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push_vertex(x, y, z, u0, v1, r, g, b, a);
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push_vertex(x2, y, z2, u1, v0, r, g, b, a);
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push_vertex(x, y, z2, u0, v0, r, g, b, a);
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}
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